25 เทคโนโลยีโง่ที่สุดและสิ่งประดิษฐ์

แน่นอนความก้าวหน้าทางเทคนิคไม่ได้ยืนนิ่งและอาจกล่าวได้ว่าก้าวไปข้างหน้าด้วยการก้าวกระโดด เมื่อเร็ว ๆ นี้เทคโนโลยีใหม่ ๆ ได้นำมาซึ่งการปฏิวัติจริงทำให้นักวิทยาศาสตร์จากทั่วโลกได้ศึกษาผลิตภัณฑ์และโอกาสใหม่ ๆ

แม้จะมีข้อเท็จจริงที่ว่าผู้บริโภคต้องการนวัตกรรมทางเทคโนโลยีที่จะสร้างรายได้ให้กับ บริษัท หลายพันล้านดอลลาร์ แต่ก็มีความเสี่ยงที่จะล้มเหลว เราได้จัดทำรายการอุปกรณ์ที่ควรได้รับความนิยมทั่วโลก แต่ "ล้มเหลว" ไม่ว่าจะเป็นในลักษณะที่ซับซ้อนเกินไปหรือในข้อบกพร่องของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ - ตัดสินด้วยตัวคุณเอง!

1. QR Codes

ใช่เรากำลังพูดถึงสี่เหลี่ยมสีดำและสีขาวซึ่งสามารถพบได้ในทุกประเภทของสินค้า รหัส QR ได้กลายเป็นการค้นพบทางเทคนิคที่แท้จริงซึ่งอำนวยความสะดวกในการขายสินค้า แต่ในทางปฏิบัติพบว่ากระบวนการนี้ไม่สะดวกและต้องเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตดังนั้นผู้บริโภคจึงหยุดใช้เทคโนโลยีนี้

2. Playstation EyeToy

Playstation EyeToy เป็นกล้องวิดีโอดิจิทัลที่อนุญาตให้ผู้ใช้ Playstation 2 เกมคอนโซลใช้การกระทำและคำสั่งเสียงเพื่อควบคุมตัวละครในเกม เมื่อกล้องถ่ายรูปออกมาในปี 2546 ความต้องการเว็บแคมมีขนาดใหญ่ หลายคนภายใต้อิทธิพลของการโฆษณาและความปรารถนาที่จะได้สัมผัสกับความรู้สึกใหม่ ๆ ได้ซื้อกล้องถ่ายรูปเหล่านี้ แต่อย่างที่ปรากฏออกมาก็ไร้ผล กระบวนการจัดการมีความดั้งเดิมเกินไปและเกมส่วนใหญ่ไม่ได้รับการสนับสนุนโดยอุปกรณ์

3. TiVo

TiVo เป็นตัวรับสัญญาณและ VCR ในหนึ่งขวด ตามที่นักพัฒนาอุปกรณ์นี้ควรเปลี่ยนกระบวนการลำบากในการเชื่อมต่อกับเคเบิลทีวีที่มีความสามารถในการบันทึกรายการโทรทัศน์ที่คุณชื่นชอบ น่าเสียดายที่ผู้สร้างแบรนด์ไม่ค่อยมีประสบการณ์ด้านการตลาดแบรนด์และไม่สามารถนำเสนอผลิตภัณฑ์ได้อย่างถูกต้อง แต่โอกาสของความสำเร็จได้และ TiVo สามารถยืนอยู่ในแนวเดียวกันกับยักษ์ใหญ่เช่นแอปเปิ้ลหรือ Google

4. Blackberry

ในขณะที่ Blackberry เป็นหนึ่งในแบรนด์สมาร์ทโฟนยอดนิยมซึ่งนักธุรกิจหลายคนให้ความไว้วางใจ แต่ทันทีที่แอปเปิ้ลประกาศเปิดตัว iPhone มาร์ทโฟนของตนไปยังตลาดและดึงดูดผู้บริโภคบางราย Blackberry กลายเป็นเทคโนโลยีสมัยโบราณทันที ในไม่กี่วินาทีแบรนด์กลายเป็นที่นิยมน้อยและสูญเสียความรักของผู้บริโภค

5. กรวด

แม้จะมีข้อเท็จจริงที่ว่า Pebble เป็นหนึ่งใน บริษัท แรกที่จับพื้นที่สมาร์ทในตลาด แต่ก็ไม่สามารถทนต่อ FitBit และ Apple ได้ ก้อนกรวดล้มเหลวและรีบออกจากตลาด

6. แว่นตากันแดด Oakley THUMP

ในปีพ. ศ. 2547 โอกเลย์เปิดตัวแว่นตากันแดดด้วยฟังชั่น MP3 บางครั้งการรวมกันของสองอุปกรณ์ที่เข้ากันไม่ได้จะนำไปสู่ผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมจริงๆซึ่งเป็นที่ชื่นชมอย่างมากจากผู้ใช้ แต่ในกรณีของ Oakley นี้ไม่ได้เกิดขึ้น: เสียงอ่อนแอและการออกแบบที่น่าสงสัยเจ๊งความคิดที่ราก

7. MapQuest

บริษัท MapQuest เป็นที่รู้จักในฐานะนักพัฒนาแผนที่เบราว์เซอร์อินเทอร์เน็ตและเป็นหนึ่งในคนแรกที่ค้นหาสถานที่และค้นหาวิธี แต่ด้วยการมาถึงของ Google Maps บริษัท ทรุดตัวลงไปด้านล่างไม่สามารถรับมือกับการแข่งขันได้

8. Sega Dreamcast

หลังจากที่ทาง Sega Saturn ไม่ประสบความสำเร็จ บริษัท Sega จึงตัดสินใจที่จะกลับสู่ตลาดด้วยความแปลกใหม่ที่จะชนะทุกคน คำนำหน้า Dreamcast ทำให้ก้าวกระโดดที่น่าประทับใจโดยใช้โฆษณาอย่างต่อเนื่อง แต่การขาดการออกแบบปัญหาทางการเงินและการเปิดตัว Playstation 2 จะช่วยยับยั้งความพยายามทั้งหมดของ Sega ในการกลับสู่ตลาด

9. AOL

America-On-Line หรือ AOL เป็นผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตรายใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกา ความสำเร็จของ บริษัท ทำให้ บริษัท ยักษ์ใหญ่ แต่การควบรวมกิจการกับ Time Warner และการไม่สามารถให้ทันกับเทคโนโลยีบรอดแบนด์ทำให้เกิดความล้มเหลวและการล่มสลาย

10. AltaVista

AltaVista เป็นหนึ่งในความคืบหน้าของความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่ไม่ประสบความสำเร็จมากที่สุด เดิมโครงการคล้ายกับ Google เขาทำดัชนีเครือข่ายทั้งหมดแคชไว้และแม้กระทั่งการจดจำชื่อ แต่น่าเสียดายที่เจ้าของ บริษัท ไม่สามารถมองอนาคตได้และขายให้กับ บริษัท อื่น ในตอนท้าย AltaVista ถูกปิด Yahoo!

11. Google Wave

ในตอนแรกสันนิษฐานว่า Google Wave จะเป็นวิธีสื่อสารใหม่สำหรับผู้ใช้อินเทอร์เน็ตโดยรวมอีเมลเครือข่ายสังคมออนไลน์และการส่งข้อความโต้ตอบแบบทันที ในครั้งเดียวเทคโนโลยีนี้ทำให้เกิดเสียงดังมาก แต่เนื่องจากฟังก์ชั่นจำนวนมากและไม่ดึงดูดความสนใจจึงไม่ดึงดูดผู้ใช้

เกมสมอง Lumosity

เมื่อ Lumosity ปรากฏตัวขึ้นในตลาดเขาได้ประกาศโอกาสที่ดีสำหรับการมีอิทธิพลต่อสุขภาพสมองของเขาโดยบอกว่าเทคโนโลยีจะทำให้คนทำงานได้ดีขึ้นที่โรงเรียนและลดโอกาสในการได้รับ Alzheimer's and ADHD อย่างไรก็ตามหลังจากการสำรวจ Lumosity ได้ดำเนินการและได้มีการเปิดเผยว่าใบสมัครของพวกเขาไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับความเป็นจริงพวกเขาได้รับคำสั่งให้จ่ายเงิน 2 ล้านเหรียญ

13. Flo TV ของ Qualcomm

Flo TV ซึ่งพัฒนาโดยวอลคอมม์ได้รับการออกแบบมาสำหรับผู้ใช้ที่ไม่สามารถออกทีวีได้ภายในหนึ่งนาที เทคโนโลยีอนุญาตให้มีการเชื่อมต่อโทรทัศน์แบบถาวรบนโทรศัพท์มือถือโดยไม่มี Wi-Fi หรือข้อมูลมือถือ พอซื้อการสมัครสมาชิกแล้ว ความคิดนี้ดี แต่ต้นทุนที่สูงของอุปกรณ์และการสมัครสมาชิกครอบคลุมโครงการนี้

14. Palm Treo

ในปีพ. ศ. 2539 Palm Pilot เป็นหนึ่งในผู้จัดงานส่วนบุคคลที่ดีที่สุดในตลาด แต่หลายปีหลังจากการเติบโตอย่างรวดเร็วของการผลิตของผู้ช่วยสมาร์ทโฟนหลายรายปาล์มของ บริษัท ออกจากกล่อง แม้การเปิดตัว Palm Treo ไม่ได้ช่วย บริษัท

15. Napster

ไม่มีใครสงสัยว่า Napster ปฏิวัติวงการเพลงอย่างสมบูรณ์ทำให้ MP3 เป็นรูปแบบที่นิยมมากที่สุดสำหรับการฟังเพลง โครงการนี้ประสบความสำเร็จอย่างมาก แต่ล้มเหลวเนื่องจากมีความพยายามที่จะได้รับเงินกับแทร็คที่ละเมิดลิขสิทธิ์

16. หมายเหตุ Samsung Galaxy 7

ไม่มีใครในโลกที่ไม่เคยได้ยินเรื่องนี้มาก่อน นอกจากนี้วันนี้ซัมซุงเป็นหนึ่งใน บริษัท ที่เป็นเรือธงมากที่สุดซึ่งเป็นที่ที่หลาย ๆ คนฝัน แต่ บริษัท ขนาดใหญ่ทำผิดพลาดที่จำได้หลายปี นั่นแหละคือสิ่งที่เกิดขึ้นกับแกดเจ็ต Samsung Galaxy Note 7 ซึ่งทำให้ผู้ใช้รู้สึกประหลาดใจกับการระเบิด แม้จะมีข้อเท็จจริงที่ว่า บริษัท พยายามแก้ปัญหานี้ด้วยการเปลี่ยนแบตเตอรี่รุ่นนี้ก็สูญหายอย่างสิ้นหวัง ในที่สุดซัมซุงเรียกคืนโทรศัพท์และหายไปประมาณ 6 พันล้านดอลลาร์

17. Apple Pippin

วันนี้ iPhone ครองตลาดเกมมือถือโดยมีห้องสมุดขนาดใหญ่หลายแอพพลิเคชั่น อย่างไรก็ตามแม้แอปเปิ้ลไม่ได้เปิดตัวอุปกรณ์ที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก ซึ่งรวมถึง Apple Pippin - คอนโซลสำหรับวิดีโอเกม แม้จะมีคำนำหน้าที่มีประสิทธิภาพการขาดการโฆษณาการรับรู้แบรนด์และเกมที่อ่อนแอได้งานของพวกเขา ในไม่ช้า Playstation ได้เปิดตัวเกมคอนโซลซึ่งได้รับความนิยมในทันที ในปีพ. ศ. 2540 Steve Jobs ได้ยุติโครงการ Apple Pippin แล้ว

18. หนังสือพิมพ์รายวัน

ด้วยความนิยมของ iPad News Corp. เริ่มผลิตหนังสือพิมพ์ดิจิตอลเดอะเดลี่ ดังนั้น บริษัท ต้องการจับตลาดหนังสือพิมพ์เป็นอันดับแรกบนอุปกรณ์พกพา อย่างไรก็ตามผลที่ต้องการไม่สามารถทำได้และในไม่ช้าโครงการก็ปิดไป

19. Microsoft SPOT

ก่อนการปรากฏตัวของ Apple Watch ในปี 2547 ไมโครซอฟท์ได้เปิดตัว "Microsoft" SPOT ของ Microsoft การออกแบบที่ซุ่มซ่ามราคาแพงและการสมัครรับข้อมูลรายเดือนเป็นการเจ๊งโครงการ

20. Nintendo VirtualBoy

วันนี้นินเทนโดเป็น บริษัท ที่มีชื่อเสียงในวงการบันเทิงเชิงโต้ตอบ แต่เธอไม่ได้เป็นแบบนี้เสมอไป ในยุค 90 เกม VirtualBoy ของ Nintendo เป็นภัยพิบัติที่สมบูรณ์ คอนโซลไม่ได้มีเกมที่ดีและมีอิทธิพลอย่างมากต่อสุขภาพของมนุษย์คือในสายตา ในไม่ช้า บริษัท ตัดสินใจที่จะละทิ้งการเปิดตัวอุปกรณ์ดังกล่าว

21. Google Glass

เมื่อ Google เปิดตัว Glass Glasses หลายคนเห็นคุณลักษณะเฉพาะในอุปกรณ์นี้ อย่างไรก็ตามหลังจากหลายปีของการตลาดที่ไม่ดีค่าใช้จ่ายสูงและการขาดผลิตภัณฑ์พื้นฐานทำลายโครงการนี้อย่างสิ้นเชิง

22. MySpace

ปรากฏในปีพ. ศ. 2546 MySpace กลายเป็นเครือข่ายทางสังคมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดบนอินเทอร์เน็ต และโอกาสสำหรับโครงการนี้มีขนาดใหญ่มากจนในปีพ. ศ. 2548 ไอเดียถูกขายให้กับ News Corp. ซึ่งไม่สามารถแนะนำและพัฒนาเครือข่ายนี้ได้อย่างถูกต้อง เมื่อเฟสบุ๊คปรากฏตัวขึ้นในปีพ. ศ. 2551 MySpace เสียชื่อสมาชิกผู้ก่อตั้งผู้บริหารพนักงานและพนักงานทั้งหมดของ บริษัท ไปเป็นจำนวนมากถึง 40 ล้านรายและกลายเป็นของที่ระลึกของอินเทอร์เน็ต

23. Motorola ROKR E1

Motorola ROKR E1 เป็นชุดที่แปลกประหลาดของ iPod จากโทรศัพท์ Apple และ Motorola อุปกรณ์อนุญาตให้ผู้อื่นเชื่อมต่อกับ iTunes และใช้ซอฟต์แวร์ iPod อย่างไรก็ตามโครงการล้มเหลวเนื่องจากการซิงโครไนซ์ช้าเกินไปและมีขีด จำกัด ในการโหลด 100 แทร็ก

24. OUYA

อีกตัวอย่างหนึ่งที่น่าเสียดายคือการปีนเกมคอนโซล Olympus แม้จะมีราคาถูกคอนโซลล้มเหลว การขาดเกมต้นฉบับตัวควบคุมคุณภาพและตลาดผู้บริโภคได้ทำงานของพวกเขา มันเปิดออกที่ไม่มีใครอยากซื้อคอนโซลเพื่อประโยชน์ของเกมซึ่งสามารถเล่นบนโทรศัพท์มือถือ

25 Oculus Rift และ VR ใหม่

ความพยายามครั้งแรกในการสร้างอุปกรณ์ความเป็นจริงเสมือนสัญญาว่าจะมีการพัฒนาอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน และผู้ใช้จำนวนมากมีความสุขกับความแปลกใหม่ของเกม แต่วันนี้หลาย บริษัท อ้างว่าโครงการเหล่านี้ไม่ประสบความสำเร็จเนื่องจากทุกวันมีคนน้อยลงที่ต้องการซื้ออุปกรณ์ราคาแพงสำหรับรายการเกมที่ จำกัด นอกจากนี้การออกแบบที่ไม่สะดวกของแกดเจ็ตเหล่านี้ขัดขวางผู้ซื้อ