การพัฒนาเกมสำหรับนักเรียนระดับประถม

แน่นอนว่ากิจวัตรประจำวันของเด็กชายและเด็กหญิงตัวเล็ก ๆ ตั้งแต่เริ่มเข้าโรงเรียนก็เปลี่ยนไปอย่างกะทันหัน อย่างไรก็ตามนี่ไม่ได้หมายความว่าขณะนี้ในชีวิตของพวกเขาไม่มีสถานที่สำหรับเกมเกย์ ในทางตรงกันข้ามนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่มากเกินไปเบื่อหน่ายบทเรียนและชั้นเรียนที่ยาวนานดังนั้นในเวลาว่างจากโรงเรียนพวกเขาสนุกและมีความสุขในการเล่น

ในกระบวนการของเกมสนุกนักเรียนชั้น 1 สามารถไม่เพียง แต่จะใช้ความคิดของพวกเขาออกจากบทเรียนและการบ้าน แต่ยังได้รับความรู้ใหม่รวมทั้งการปรับปรุงทักษะที่ได้มาก่อนหน้านี้ ข้อมูลใด ๆ ที่ส่งมาในรูปแบบของเกมการศึกษาที่สนุกสนานจะถูกดูดซึมโดยนักเรียนระดับประถมศึกษาอย่างรวดเร็วและจดจำได้เป็นเวลานานดังนั้นงานอดิเรกควรได้รับความสนใจเป็นพิเศษ

ในบทความนี้เราขอนำเสนอเกมการพัฒนาที่น่าสนใจหลายอย่างสำหรับชั้นหนึ่งซึ่งจะช่วยให้เด็กผ่อนคลายและในเวลาเดียวกันจะช่วยปรับปรุงผลการเรียนของพวกเขา

เกมตารางสำหรับเด็กนักเรียน 1-2 ชั้น

ในช่วงฤดูฝนโรงเรียนประถมจะใช้เวลากับเกมกระดานที่น่าสนใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพวกเขารักพ่อแม่หรือเพื่อนสนิท สำหรับนักเรียนชั้นปีแรกการพัฒนาเกมตารางต่อไปนี้เป็นสิ่งที่ดีที่สุด:

  1. "อักษรฮีบรู" เกมสนุกสำหรับการพัฒนาทักษะการอ่านซึ่งเป็นที่นิยมอย่างมากกับเด็กวัยอนุบาลวัยสูงอายุและวัยเรียนตอนต้น
  2. "ก้อนนิทาน Rory" ง่าย แต่ในขณะเดียวกันเกมที่น่าสนใจมากที่ส่งเสริมการขยายตัวของคำศัพท์เช่นเดียวกับการพัฒนา จินตนาการ และ จินตนาการ ในเด็กและผู้ใหญ่
  3. คราม เกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับการพัฒนาตรรกะซึ่งผู้เข้าร่วมทุกคนจะต้องเผชิญหน้ากับการต่อสู้ที่มีไหวพริบสำหรับอัญมณีสี
  4. นอกจากนี้สำหรับเด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 และปีที่ 2 มีเกมการพัฒนาสก์ท็อปที่ช่วยปรับปรุงความก้าวหน้าทางคณิตศาสตร์เช่น:
  5. "Tsvetarium" เกมที่น่าสนใจที่จะช่วยให้เด็กได้เรียนรู้ทักษะการคูณและการดำเนินการทางคณิตศาสตร์อื่น ๆ ได้อย่างรวดเร็ว
  6. "หมู่ Oink-Be-ไก่" เกมที่ตลกอย่างไม่น่าเชื่อสำหรับการพัฒนาและปรับปรุงบัญชีปากเปล่า
  7. "Delissimo" เกมที่น่าตื่นเต้นที่ช่วยให้คุณสามารถศึกษาเศษส่วนในรูปแบบที่สนุกสนานและมีสีสัน

การพัฒนาเกมสำหรับนักเรียนระดับประถมในชั้นเรียนหรือกลุ่ม

กลุ่มนักเรียนระดับประถมสามารถให้ความบันเทิงได้หลายวิธี ตัวอย่างเช่นให้พวกเขาหนึ่งในเกมการศึกษาต่อไปนี้:

  1. "ถึงห้าร้อย" ผู้นำควรตั้งชื่อหมายเลขใดก็ได้ตั้งแต่ 1 ถึง 20 ถัดไปผู้เล่นคนแรกจะตั้งชื่อจำนวนมากกว่าตัวเลขก่อนหน้า ความแตกต่างระหว่างตัวเลขเหล่านี้จำเป็นต้องเป็น 1 ถึง 10 การดำเนินการนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าจะมีคนโทรเข้าหมายเลข "500" เกมนี้ง่ายดีพัฒนาบัญชีปากเปล่าเช่นเดียวกับการคิดเชิงตรรกะ
  2. "ซ้ำนาที!" พรีเซนเตอร์เลือกหัวข้อเฉพาะเช่น "สัตว์เลี้ยง" ผู้เข้าร่วมรายแรกจะตั้งชื่อคำใด ๆ จากหมวดนี้เช่น "วัว" ผู้เล่นรายถัดไปต้องตั้งชื่อคำที่แล้วและเพิ่มคำใหม่เช่น "วัวหมา" ดังนั้นลูกทุกคนควรจัดรายการคำศัพท์ก่อนหน้าทั้งหมดตามลําดับที่เด็กคนอื่น ๆ เรียกและเพิ่มจากตัวเอง คนที่ไม่สามารถตั้งชื่อคำทั้งหมดหรือสับสนในคำสั่งของพวกเขาให้หลุดออกไปได้